Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log
Musketeer
Prince The Log
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Musketeer Witch The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince

Synergie w obronie 5 9

Tesla
Musketeer The Log Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
The Log Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla The Log Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Musketeer Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Tesla Fireball Musketeer Prince Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Tesla Musketeer Witch Prince The Log
Tesla Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Tesla Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Skeleton Army Tesla Witch Prince The Log
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Tesla Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Witch Prince
Fireball Tesla Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Musketeer Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Tesla Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Prince The Log
Tesla Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076