Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Little Prince
Zap
Mortar Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Tesla Furnace Magic Archer Little Prince
The Log
Electro Spirit Hog Rider Furnace Little Prince
Earthquake
Mortar Tesla Hog Rider Furnace
Arrows
Electro Spirit Furnace Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Magic Archer Little Prince
Fireball
Mortar Tesla Hog Rider Furnace Magic Archer Little Prince
Poison
Mortar Furnace Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Furnace Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Furnace Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Little Prince Mortar Tesla Hog Rider Furnace Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Little Prince Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Mortar
Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Electro Spirit Mortar Furnace Magic Archer Mega Knight Little Prince
Furnace
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Magic Archer
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Little Prince
Mortar
Tesla
Tesla
Mortar Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Furnace
Magic Archer
Magic Archer
Tesla Furnace Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer
Little Prince
Electro Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Magic Archer
Mortar Tesla Furnace Mega Knight
Mortar Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Mortar Furnace Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Tesla Furnace Magic Archer Mega Knight
Tesla Furnace Electro Spirit Mortar Magic Archer Little Prince
Electro Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Mortar Furnace
Tesla Mega Knight Little Prince
Electro Spirit Tesla Furnace Magic Archer Mega Knight
Tesla Furnace Magic Archer
Mortar Tesla Furnace Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Mortar Tesla Furnace Magic Archer
Mortar Tesla Furnace Mega Knight
Mortar Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Mega Knight Mortar Furnace
Mortar Tesla Mega Knight Electro Spirit Furnace Magic Archer Little Prince
Mortar Furnace Electro Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Tesla
Mega Knight Electro Spirit Tesla Furnace Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Furnace
Mortar Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Furnace Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Furnace
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Mortar Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Furnace Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Spirit Mortar Furnace Magic Archer Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar Furnace Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Furnace Magic Archer
Mortar Furnace Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Furnace Magic Archer
Mortar Furnace Magic Archer
Magic Archer Mortar Furnace Mega Knight
Mortar
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Mortar
Electro Spirit Mortar Furnace Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Furnace Magic Archer Little Prince
Electro Spirit
Mortar Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076