Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tesla Little Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Mortar Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Little Prince Mortar Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Mega Knight Mortar
Goblin Gang
Hog Rider Mortar
Mortar
Minions Goblin Gang Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Minions Goblin Gang Rage Mortar Mega Knight Little Prince
Rage
Minions Hog Rider
Mega Knight
Minions Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Minions
Mortar Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Mortar
Mortar
Minions Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Minions Mortar Little Prince
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Minions
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Tesla
Minions Goblin Gang Mortar Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mortar Tesla Mega Knight Minions
Tesla Minions Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Goblin Gang Mortar Little Prince
Tesla Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Tesla Mega Knight Little Prince
Minions Goblin Gang Tesla Mega Knight
Minions Tesla Goblin Gang
Mortar Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Mortar Tesla
Goblin Gang Mortar Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mortar Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Mortar
Mortar Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Little Prince
Mortar Minions Tesla Mega Knight Little Prince
Mortar Tesla
Goblin Gang Mega Knight Minions Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Mortar Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Minions Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Minions Mortar
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Minions Mortar Little Prince
Minions Mega Knight Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Mortar Mega Knight
Minions
Mortar
Mortar
Minions Goblin Gang
Mortar
Mortar
Minions Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar
Minions
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Mortar
Mortar Mega Knight Little Prince
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar
Little Prince
Minions
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Mortar Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076