Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Lightning
Tesla Ice Wizard Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Poison Phoenix Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Phoenix
Goblin Gang
Goblin Barrel Monk
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Goblin Barrel
Phoenix
Monk Arrows
Monk
Phoenix Goblin Gang

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla Ice Wizard Phoenix Monk
Goblin Gang
Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Poison
Goblin Barrel
Poison
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Poison
Phoenix
Arrows Monk
Monk
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Phoenix Monk
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard Phoenix Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Poison Ice Wizard Phoenix
Arrows Tesla Poison Phoenix Monk
Tesla Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang Poison Ice Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang Poison Ice Wizard Phoenix
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Tesla Poison
Goblin Gang Tesla Phoenix
Monk Goblin Gang Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Poison Tesla Ice Wizard
Tesla Phoenix
Goblin Gang Arrows Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Poison Arrows Goblin Gang Tesla Phoenix Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Phoenix Monk
Goblin Gang Tesla Phoenix
Arrows Poison Goblin Gang Tesla Ice Wizard Monk
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Phoenix
Tesla Phoenix
Poison Phoenix Monk
Goblin Gang Tesla Phoenix
Tesla Phoenix
Monk Arrows Poison Phoenix
Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Phoenix Poison Monk
Arrows Poison Tesla Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Monk
Arrows Poison Monk Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard Monk
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Monk
Goblin Gang Poison
Poison Monk Arrows
Poison Monk Arrows
Poison
Arrows Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Monk Arrows Poison
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard Monk
Arrows Poison Monk
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Goblin Gang
Poison Arrows Ice Wizard Monk
Arrows
Poison Goblin Gang
Arrows Poison
Monk Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076