Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Giant Skeleton Night Witch
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Balloon Night Witch
Lightning
Knight Tesla Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Earthquake Tesla Inferno Dragon Night Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Earthquake Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Earthquake The Log Night Witch
Tesla
Earthquake
Knight Balloon Giant Skeleton The Log
Balloon
Knight Earthquake Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Earthquake Balloon The Log Night Witch
The Log
Knight Earthquake Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Night Witch
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Knight
Tesla Earthquake The Log Night Witch
Tesla
Knight The Log Earthquake Inferno Dragon Night Witch
Earthquake
Knight Tesla The Log
Balloon
Giant Skeleton
The Log
The Log
Tesla Knight Earthquake Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Tesla The Log
Night Witch
Knight Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla The Log
Inferno Dragon Knight Tesla The Log Night Witch
Tesla Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch Knight
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Tesla Earthquake Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Earthquake Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Knight Tesla Giant Skeleton Night Witch
Knight Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Knight Earthquake Giant Skeleton The Log
Tesla Earthquake The Log Night Witch
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Knight Night Witch
Tesla Knight The Log Night Witch
Earthquake The Log Knight Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Knight Tesla The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Tesla The Log Night Witch
Giant Skeleton Knight Tesla Inferno Dragon Night Witch
Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Knight Tesla Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Night Witch
Tesla
Tesla Knight Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Night Witch
Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Knight Giant Skeleton The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Night Witch
Knight Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Night Witch
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log Night Witch
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Inferno Dragon
The Log Earthquake
The Log
The Log
Night Witch
Night Witch
Earthquake The Log Night Witch
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Night Witch
The Log
Knight
The Log Earthquake
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076