Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Tesla
Valkyrie
Graveyard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie
Inferno Dragon
Graveyard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076