Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Flying Machine Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Tesla Flying Machine Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Elixir Golem Golem
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Elixir Golem Golem
Elixir Golem
Rage Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Elixir Golem Golem
Rage
Elixir Golem
Skeleton Army
Golem
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Tesla Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Tesla
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Flying Machine Skeleton Army
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Dart Goblin
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dart Goblin Flying Machine
Tesla Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine
Tesla Dart Goblin Flying Machine
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Tesla Flying Machine
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Flying Machine
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Flying Machine
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Tesla Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Dart Goblin Flying Machine
Tesla Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Tesla Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine
Tesla Dart Goblin Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076