Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Bowler Miner
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Miner Tesla Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log Miner
Firecracker
Knight Hog Rider Miner Ice Golem Bowler
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Miner
Hog Rider
Knight Firecracker Ice Golem The Log Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider The Log Miner
The Log
Hog Rider Knight Bowler Miner
Miner
Firecracker Knight Ice Golem Bowler The Log

Synergie w obronie 7 7

Knight
Firecracker Tesla Bowler The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Tesla
Tesla
Knight Ice Golem The Log Firecracker Bowler
Ice Golem
Firecracker Tesla Bowler The Log
Hog Rider
Bowler
The Log Knight Tesla Ice Golem
The Log
Firecracker Tesla Bowler Knight Ice Golem Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Bowler Knight
Tesla Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker
Bowler Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Bowler Miner
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Bowler The Log
Tesla Firecracker
Tesla Bowler Knight The Log
Bowler Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Bowler The Log
Tesla Knight Firecracker Bowler
Tesla Knight Firecracker Bowler The Log
The Log Knight Firecracker Tesla Ice Golem Bowler
Tesla
Bowler Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem Bowler
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Bowler The Log Miner
Knight Ice Golem Bowler The Log
Bowler Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla Bowler
Firecracker Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem Bowler
Knight Tesla
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Tesla
Knight Tesla Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Knight Firecracker Ice Golem Bowler The Log
Bowler Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Bowler The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Ice Golem Bowler
The Log Miner Firecracker
Bowler
Firecracker Miner Knight Bowler The Log
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Bowler The Log Miner
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Miner
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Bowler
Firecracker The Log Miner Bowler
Bowler The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Bowler
The Log Miner
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
The Log
Miner Knight Firecracker Bowler
The Log Firecracker Ice Golem Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076