Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Three Musketeers Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Three Musketeers Bandit
Poison
Firecracker Three Musketeers
Lightning
Tesla Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Three Musketeers Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Bandit Tesla Dark Prince Archer Queen Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit
Tesla
Ice Golem
Three Musketeers Firecracker Archer Queen
Three Musketeers
Ice Golem Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince
Firecracker Three Musketeers Bandit
The Log
Three Musketeers Bandit
Bandit
Firecracker Three Musketeers Dark Prince The Log
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 6 13

Firecracker
Ice Golem The Log Tesla Dark Prince Bandit
Tesla
Ice Golem The Log Firecracker Dark Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla Archer Queen Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Ice Golem The Log Bandit
Dark Prince
Firecracker Tesla The Log Bandit Archer Queen
The Log
Firecracker Tesla Archer Queen Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit
Bandit
Firecracker Ice Golem Three Musketeers Dark Prince The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Firecracker Tesla Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Tesla Three Musketeers Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers Firecracker
Tesla Ice Golem The Log Bandit
Tesla Three Musketeers Archer Queen
Firecracker Tesla Ice Golem Dark Prince Bandit
Firecracker Tesla Ice Golem Dark Prince The Log Bandit
Tesla Three Musketeers Firecracker
Tesla Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Three Musketeers Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Three Musketeers Bandit
Tesla Three Musketeers The Log Bandit
Tesla Three Musketeers Firecracker Dark Prince
Tesla Firecracker Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
The Log Firecracker Tesla Ice Golem Dark Prince Bandit
Tesla Three Musketeers
Dark Prince Firecracker Tesla The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Bandit Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Ice Golem The Log Bandit
Tesla Three Musketeers Dark Prince Bandit
Firecracker Tesla Ice Golem Three Musketeers
Dark Prince Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Dark Prince
Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log Bandit
Tesla Three Musketeers
Tesla Dark Prince
Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Tesla Ice Golem Three Musketeers Bandit
Firecracker Tesla Three Musketeers
Tesla Firecracker Ice Golem Three Musketeers Dark Prince The Log Archer Queen
Firecracker Tesla Ice Golem Dark Prince The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker Bandit
Three Musketeers
Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Firecracker Archer Queen
Firecracker Ice Golem Three Musketeers The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Three Musketeers The Log Bandit
Firecracker Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Dark Prince
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Golem
Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Dark Prince Bandit
Firecracker Three Musketeers Archer Queen
The Log
Firecracker Three Musketeers Dark Prince
The Log Firecracker Ice Golem
Archer Queen
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076