Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Electro Dragon Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Electro Dragon Sparky
Fireball
Tesla Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Electro Dragon Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Tornado Tesla Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Sparky
Tesla
Tornado
Electro Giant Sparky Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Electro Dragon Electro Giant The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Bats Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Bats
Skeletons Tesla The Log Sparky
Tesla
Skeletons The Log Bats Tornado
Tornado
Sparky Skeletons Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky
Electro Dragon
Skeletons Tornado The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Tesla Skeletons Bats Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Tornado Skeletons Bats Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Tornado Sparky Skeletons Bats Electro Dragon
Tesla Sparky Skeletons Bats Electro Dragon
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Skeletons Bats Tesla Electro Dragon
Bats Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Sparky
Bats Skeletons Tesla Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
Tesla Bats Tornado Electro Dragon
Tesla Sparky Skeletons Bats Electro Dragon The Log
Sparky Bats Tesla Tornado Electro Dragon The Log
Sparky Tesla
Tornado Tesla Electro Giant The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Bats Tornado Electro Dragon
Tesla Bats Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Bats Tesla Electro Dragon
Sparky Tesla Tornado
Bats Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Electro Dragon The Log
Skeletons Bats Electro Dragon The Log Sparky
Bats Tesla Tornado The Log Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Electro Giant Skeletons Bats Tesla Tornado Electro Dragon
Sparky Skeletons Bats Tesla
Tesla Sparky
Electro Dragon Skeletons Bats Tornado The Log Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Bats Tesla Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Giant The Log
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Sparky Skeletons Bats Tornado The Log
Bats Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Bats Tornado Electro Dragon
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Electro Dragon Sparky
The Log Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Bats Tornado Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Bats Electro Giant
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon
Tornado Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Bats Tornado The Log Sparky
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076