Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dark Prince
Electro Giant Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning
The Log
Bandit Magic Archer
Bandit
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Tesla
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Tesla The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning
The Log
Electro Giant
The Log
Tesla Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Dark Prince The Log
The Log Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Tesla Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Dark Prince Electro Giant The Log Bandit Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Dark Prince Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla Lightning The Log Magic Archer
Bandit Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Dark Prince Bandit
Electro Giant Tesla Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Tesla Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Lightning Electro Wizard Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Tesla
Tesla Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Tesla Bandit
Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Electro Wizard Dark Prince Lightning The Log Magic Archer
Tesla Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Giant The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Electro Giant The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
The Log
Lightning Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Lightning The Log Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Dark Prince Electro Giant The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076