Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Balloon
Lightning
Tesla Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Tesla Lumberjack Mighty Miner Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Bowler Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner
Arrows
Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner
Tesla
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Arrows Bowler
Mighty Miner
Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Snowball Tesla Bowler Lumberjack
Giant Snowball
Bats Tesla Bowler Lumberjack Mighty Miner
Arrows
Tesla Bowler Lumberjack
Tesla
Bats Giant Snowball Arrows Bowler
Balloon
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows Tesla Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Bowler
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla
Lumberjack Bats Tesla
Tesla Bowler Lumberjack Bats Giant Snowball
Tesla Lumberjack Bats Bowler
Arrows Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Bats Giant Snowball Tesla Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla Arrows
Bowler Arrows Tesla
Tesla Mighty Miner Lumberjack
Giant Snowball Tesla Bowler Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Tesla Bowler Lumberjack
Arrows Tesla Bats Giant Snowball
Tesla Bowler Lumberjack Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Giant Snowball Tesla Bowler Lumberjack
Tesla Bats Arrows Bowler Lumberjack
Arrows Tesla Bats Giant Snowball Bowler Lumberjack
Giant Snowball Arrows Bats Tesla Bowler Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Tesla Bowler
Giant Snowball Arrows Tesla Bowler Lumberjack
Lumberjack Bats Bowler
Bowler Lumberjack Bats Tesla
Tesla Bowler Lumberjack Mighty Miner
Arrows Bats Giant Snowball Tesla
Bats Tesla Bowler Lumberjack
Mighty Miner Tesla Lumberjack
Bats Giant Snowball
Tesla
Bats Tesla Bowler Lumberjack
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Tesla Lumberjack
Tesla Bowler
Tesla Bats Bowler Lumberjack Mighty Miner
Bats Arrows Bowler Giant Snowball Tesla Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Mighty Miner
Giant Snowball Arrows Bowler
Bats
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bowler Lumberjack
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076