Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elixir Golem Executioner
Poison
Bats Elixir Golem Executioner
Lightning
Tesla Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Elixir Golem Tesla Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Bats Arrows Executioner The Log
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats Executioner The Log
The Log
Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 9

Bats
Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
The Log Bats Arrows
Elixir Golem
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Executioner Golden Knight
Golden Knight
Bats Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Tesla Executioner The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Executioner
Tesla P.E.K.K.A Bats
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Tesla Executioner
Bats Tesla Arrows Executioner
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bats Executioner Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Executioner Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats The Log
Executioner Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Executioner The Log Golden Knight
Arrows Executioner The Log Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Executioner The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Executioner
Arrows Executioner Bats Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Tesla Executioner Golden Knight
Tesla Executioner
Tesla Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Arrows Executioner Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows Executioner The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Golden Knight
Bats
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Executioner
Executioner The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log Golden Knight
Arrows Executioner The Log
Arrows
Bats
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Bats Arrows Executioner
Bats
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats
Arrows Executioner
Arrows The Log
Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Bats The Log Golden Knight
Bats Executioner
Executioner The Log Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076