Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Mega Minion Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Witch
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Witch
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Minions Mega Minion Elixir Golem Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Mega Minion Earthquake Elixir Golem Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem Battle Ram
Mega Minion
Elixir Golem Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins Battle Ram Mega Knight
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Minions Mega Minion Witch
Battle Ram
Spear Goblins Minions Earthquake Witch
Witch
Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Mega Minion Earthquake Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Minions Mega Minion Earthquake Mega Knight
Minions
Spear Goblins Mega Knight
Mega Minion
Spear Goblins Witch Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Earthquake Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Mega Minion
Witch Minions Mega Minion Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Earthquake Mega Knight
Minions Mega Minion Spear Goblins Witch
Earthquake Mega Knight
Witch Minions
Spear Goblins Mega Knight
Minions Witch Spear Goblins Mega Minion Earthquake Mega Knight
Minions Mega Minion Spear Goblins Witch
Mega Knight Minions Earthquake Witch
Mega Knight Minions Mega Minion Earthquake Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Spear Goblins Minions Mega Minion Witch
Earthquake Witch Spear Goblins Minions Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Minions Witch
Spear Goblins Minions Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Knight Mega Minion Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Minions
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Minions
Mega Minion Earthquake Mega Knight
Earthquake Witch Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Earthquake Witch
Witch Mega Knight
Witch
Minions Mega Minion Witch
Mega Minion
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Minions Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076