Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Flying Machine Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram Three Musketeers Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Rascals Battle Ram Three Musketeers Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky
Fireball
Rascals Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Rascals Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Magic Archer Sparky
Rocket
Rascals Three Musketeers Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Magic Archer Rascals Lightning Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Battle Ram Flying Machine Sparky
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Rascals Flying Machine Three Musketeers Lightning
Flying Machine
Spear Goblins Rascals Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Battle Ram Flying Machine
Lightning
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Rascals
Sparky
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 2

Spear Goblins
Rascals Flying Machine
Rascals
Spear Goblins
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins
Three Musketeers
Lightning
Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Rascals Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Rascals Lightning
Three Musketeers Sparky Rascals
Lightning Sparky
Spear Goblins Rascals Flying Machine Magic Archer
Three Musketeers Lightning Spear Goblins Rascals Flying Machine Magic Archer
Lightning Rascals Flying Machine Magic Archer Sparky
Three Musketeers Sparky Rascals
Spear Goblins Rascals Sparky
Spear Goblins Rascals Flying Machine Magic Archer
Three Musketeers Spear Goblins Rascals Flying Machine Magic Archer
Sparky Rascals Flying Machine Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Sparky Rascals Magic Archer
Sparky Rascals Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Lightning Sparky
Three Musketeers Sparky Rascals
Spear Goblins Rascals Flying Machine Three Musketeers Magic Archer
Spear Goblins Rascals Flying Machine Magic Archer
Sparky Three Musketeers
Rascals Spear Goblins Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Sparky
Flying Machine Lightning Magic Archer
Spear Goblins Rascals Lightning Sparky
Lightning Rascals Sparky
Rascals Three Musketeers Sparky
Rascals Flying Machine Three Musketeers Magic Archer
Rascals Sparky Spear Goblins Flying Machine Lightning
Rascals Sparky
Lightning Spear Goblins Flying Machine Magic Archer Sparky
Three Musketeers Sparky
Rascals Flying Machine Sparky
Lightning
Rascals Lightning Three Musketeers Sparky
Rascals Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky
Rascals Sparky Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Lightning Magic Archer
Rascals Flying Machine Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rascals Flying Machine Sparky
Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning Rascals Flying Machine Sparky
Magic Archer Sparky
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Lightning Magic Archer
Flying Machine Lightning
Lightning Three Musketeers Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Flying Machine Three Musketeers Sparky
Lightning Three Musketeers Sparky
Lightning Sparky
Lightning Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Flying Machine
Magic Archer Sparky
Flying Machine Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine
Lightning Sparky
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Sparky
Sparky
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Three Musketeers Magic Archer
Lightning Rascals Flying Machine Three Musketeers Magic Archer Sparky
Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Sparky
Flying Machine Three Musketeers Sparky
Rascals Flying Machine Lightning Magic Archer Sparky
Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076