Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Mega Minion Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Mega Minion Wizard Dark Prince Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Dark Prince Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Balloon
Zap
Spear Goblins Dark Prince Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Rascals Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Mega Minion Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Rascals Mega Minion Wizard Balloon
Poison
Spear Goblins Rascals Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Rascals Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince Rascals Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Dark Prince Balloon Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Balloon
Mega Minion
Goblin Giant Rascals Fireball Balloon
Fireball
Goblin Giant Mega Minion Dark Prince
Wizard
Dark Prince Balloon Goblin Giant
Dark Prince
Spear Goblins Rascals Fireball Wizard Balloon Goblin Giant
Balloon
Spear Goblins Rascals Mega Minion Wizard Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Spear Goblins Wizard Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Rascals Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Giant Dark Prince
Wizard
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Fireball Wizard
Balloon
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Fireball Wizard Goblin Giant
Rascals Mega Minion Dark Prince
Rascals Mega Minion Dark Prince
Rascals Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Rascals Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Rascals Fireball Wizard
Rascals Fireball Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Rascals Dark Prince
Spear Goblins Rascals Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Rascals Fireball Wizard
Rascals Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Rascals Mega Minion Dark Prince
Rascals
Rascals Fireball
Wizard Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Rascals Mega Minion Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Rascals Mega Minion Fireball Dark Prince
Rascals Wizard Dark Prince Spear Goblins Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Wizard
Spear Goblins Rascals Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Rascals Fireball Goblin Giant
Rascals Dark Prince Goblin Giant
Fireball Wizard Rascals Goblin Giant
Rascals Dark Prince Spear Goblins Mega Minion Fireball Goblin Giant
Rascals Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Goblin Giant
Rascals Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Rascals Dark Prince Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Rascals Fireball
Rascals Spear Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Giant
Rascals Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball
Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076