Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Mega Minion Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Mother Witch Sparky
Arrows
Sparky Mega Minion Night Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mega Minion Mother Witch Sparky
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Mega Minion Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Sparky
Arrows Mega Minion
Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Electro Spirit Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Night Witch
Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Arrows Mega Minion Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Electro Spirit Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Arrows Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Wizard
Sparky Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Knight Mega Minion Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Night Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Night Witch Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Mega Minion Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Night Witch Mother Witch Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Mega Minion Sparky Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076