Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Sparky
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Arrows Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Arrows Mega Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076