Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Hog Rider Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Sparky The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard The Log Sparky
Hog Rider
Zap The Log Elite Barbarians Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Zap Hog Rider The Log Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 0 11

Zap
Elite Barbarians The Log Princess Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Princess Inferno Dragon Sparky
Princess
Zap The Log
Inferno Dragon
Zap The Log
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Zap The Log
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians The Log Princess Sparky
The Log Zap
Inferno Dragon Zap Wizard Princess
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard The Log Princess
Inferno Dragon Zap Wizard Princess
Sparky Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Sparky Zap The Log Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Princess Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Wizard Zap Princess
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard Princess Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
Zap The Log Princess
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap Princess
Wizard The Log Princess Sparky
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Zap Wizard Princess
Elite Barbarians The Log Princess Sparky
Princess
Princess Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Zap Wizard The Log Princess
The Log Sparky
Wizard Princess
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess Sparky
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard The Log Princess Sparky
Zap The Log Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Zap Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Sparky
The Log Zap Wizard Princess
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Princess Sparky
Zap Princess
Zap The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076