Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Electro Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Witch
Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076