Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Elixir Golem Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Princess Sparky
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Princess Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Princess Sparky
Fireball
Tesla Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Princess Sparky
Poison
Mega Minion Elixir Golem Princess Sparky
Lightning
Tesla Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Princess Tesla Fireball Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Heal Spirit
Elixir Golem Mega Minion Sparky
Mega Minion
Heal Spirit Elixir Golem Fireball Sparky
Elixir Golem
Heal Spirit Mega Minion Fireball Goblin Barrel Sparky
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Princess Sparky
Goblin Barrel
Elixir Golem Princess Sparky
Princess
Fireball Goblin Barrel Sparky
Sparky
Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Fireball Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Mega Minion Fireball Princess
Heal Spirit
Mega Minion
Tesla Princess Sparky
Elixir Golem
Fireball
Tesla Princess
Goblin Barrel
Princess
Tesla Mega Minion Fireball
Sparky
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Sparky
Sparky Tesla Mega Minion
Tesla Sparky Mega Minion
Tesla Sparky Mega Minion
Fireball Princess Sparky
Fireball Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Fireball Princess
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Princess
Tesla Sparky
Tesla Mega Minion Fireball Princess
Tesla Mega Minion Fireball Princess
Tesla Sparky Fireball
Fireball Sparky Tesla Mega Minion Princess
Sparky Tesla
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Fireball
Tesla Fireball Mega Minion
Tesla Mega Minion Fireball Princess
Sparky Tesla
Tesla Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Sparky
Fireball Tesla Mega Minion
Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky
Fireball Tesla Princess
Sparky Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Sparky
Mega Minion Fireball Sparky
Tesla Mega Minion Sparky
Tesla Mega Minion Sparky
Fireball
Tesla Fireball Sparky
Tesla Fireball Princess Sparky
Tesla Sparky Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Fireball Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mega Minion Princess
Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Mega Minion Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Fireball Princess
Sparky
Fireball
Fireball Princess Sparky
Mega Minion
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076