Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Golem Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Executioner Ice Wizard
The Log
Goblins Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Battle Ram Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Ice Wizard Battle Ram Inferno Dragon Executioner Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Giant Snowball Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider Executioner Golem
Battle Ram
Giant Snowball Goblins
Executioner
Giant Snowball Golem
Golem
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Golem Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Ice Wizard

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Executioner
Giant Snowball
Golem
Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Executioner Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Goblins Giant Snowball Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Ice Wizard Ram Rider
Goblins Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Executioner Ice Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Executioner Ice Wizard Giant Snowball Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Executioner Goblins Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Executioner
Goblins Giant Snowball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Giant Snowball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Inferno Dragon
Goblins Ram Rider
Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Executioner Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Goblins Ice Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball
Executioner Ram Rider
Executioner
Goblins Executioner Inferno Dragon
Executioner Giant Snowball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Executioner
Giant Snowball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076