Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant
Minions
Battle Ram Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Giant Snowball Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Flying Machine
Giant Snowball Battle Ram Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Snowball Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Minions
Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang
Giant Snowball Flying Machine Inferno Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball
Minions Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Minions Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon
Minions Goblin Gang
Giant Snowball Minions Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Minions Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Snowball Minions Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Minions Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Flying Machine
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Gang Minions Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Minions Giant Snowball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Minions Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Minions Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076