Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers
Zap
Three Musketeers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Three Musketeers Wall Breakers Hunter
The Log
Electro Spirit Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Poison
Three Musketeers Hunter Phoenix
Lightning
Three Musketeers Hunter Phoenix
Rocket
Three Musketeers Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Hunter Phoenix Lightning Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Hunter

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Three Musketeers Wall Breakers Hunter Phoenix Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Wall Breakers
Electro Spirit Giant Snowball Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Lightning
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wall Breakers Hunter

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Three Musketeers Hunter Phoenix
Three Musketeers
Giant Snowball
Wall Breakers
Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Mega Knight
Lightning
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Hunter Three Musketeers Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Hunter Mega Knight Giant Snowball Lightning
Three Musketeers Hunter Phoenix Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Lightning Electro Spirit Phoenix
Lightning Electro Spirit Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Hunter Phoenix
Giant Snowball Hunter Phoenix Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Giant Snowball Phoenix
Hunter Mega Knight Giant Snowball Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Three Musketeers Hunter Phoenix Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Lightning Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Hunter
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Hunter Phoenix
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Lightning Phoenix Mega Knight
Mega Knight Hunter Lightning
Hunter Lightning Mega Knight Phoenix
Three Musketeers Hunter Phoenix Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Hunter Lightning Phoenix
Mega Knight Hunter Phoenix
Lightning Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Mega Knight Hunter Phoenix
Lightning Mega Knight Giant Snowball Phoenix
Lightning Mega Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Mega Knight
Phoenix Electro Spirit Three Musketeers Hunter Lightning
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Giant Snowball
Lightning
Lightning
Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Three Musketeers
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Lightning Three Musketeers Mega Knight
Lightning Giant Snowball Three Musketeers
Lightning
Lightning Giant Snowball Three Musketeers Hunter Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning
Lightning Giant Snowball Hunter
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Hunter Mega Knight
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Lightning Three Musketeers Hunter Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076