Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill
Earthquake
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Barrel Royal Ghost Flying Machine Goblin Drill Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Minions Flying Machine Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Drill
Minions
Bats Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Bats Goblin Hut Arrows Minions Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Hut
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Arrows Minions Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Goblin Drill
Arrows
Goblin Hut
Minions
Bats Flying Machine Goblin Drill
Skeleton Barrel
Flying Machine
Minions Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Hut
Arrows Flying Machine Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Minions Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Bats Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Bats Minions Goblin Drill
Goblin Hut Bats Minions Goblin Drill
Arrows
Arrows Bats Minions Flying Machine Royal Ghost
Bats Minions Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Minions Goblin Hut Goblin Drill
Royal Ghost
Bats Minions Arrows Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Minions Bats Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Bats Minions Flying Machine
Bats Arrows Minions Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Bats Arrows Minions Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Bats Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Goblin Drill Bats Minions Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut Goblin Drill
Royal Ghost Bats Arrows Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Bats Minions Goblin Hut
Bats
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Flying Machine
Goblin Hut Bats Minions Flying Machine Goblin Drill
Bats Arrows Minions Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Minions
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Bats Minions
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Minions
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Drill
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine
Bats Minions Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Bats Minions Flying Machine
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076