Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel Little Prince Tesla Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit The Log Electro Wizard Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Little Prince
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit The Log Little Prince
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076