Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Musketeer Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Bats Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Bats Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076