Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Miner Electro Wizard Inferno Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Miner Electro Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Balloon
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Balloon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Witch Miner Inferno Dragon
Witch
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Miner
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076