Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Arrows Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Spear Goblins Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Arrows Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Ice Golem
Skeleton Barrel
Minion Horde
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard
Skeletons Ice Golem
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeletons
Minion Horde Skeletons
Minion Horde Skeletons
Arrows
Arrows Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Minion Horde Skeletons
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Skeletons Spear Goblins Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Skeletons Arrows
Arrows Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Ice Golem
Wizard Spear Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem
Skeletons Minion Horde
Arrows Wizard Skeletons Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Skeletons Minion Horde Ice Golem Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Ice Golem Baby Dragon
Arrows Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Minion Horde Ice Golem Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Spear Goblins
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076