Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Wizard
Wizard
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Wizard The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Wizard Skeletons Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Wizard Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fireball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Ice Golem
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076