Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Royal Ghost Bandit Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Valkyrie Bandit Ram Rider
Ice Golem
Bats Ram Rider
Valkyrie
Bats Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bats Ice Golem Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bats Ice Golem Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bats
Skeletons Ice Golem Valkyrie Bandit
Ice Golem
Skeletons Bats Wizard Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Bats Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons Ice Golem Wizard
Bandit
Skeletons Bats Ice Golem Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Skeletons Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Royal Ghost Bandit
Bats Ram Rider Wizard
Ice Golem Valkyrie Bandit Ram Rider
Skeletons
Skeletons Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Bandit
Bats Valkyrie Skeletons Ice Golem Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bats Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Wizard Skeletons Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Ice Golem Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Royal Ghost Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Royal Ghost Bandit
Bandit Ice Golem Valkyrie Wizard Royal Ghost
Bandit Skeletons Bats Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Ice Golem Bandit Ram Rider
Skeletons Valkyrie Bandit Ram Rider
Wizard Skeletons Bats Ice Golem Ram Rider
Skeletons Bats Ice Golem Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Bats Ice Golem Valkyrie Bandit
Skeletons
Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Valkyrie
Skeletons Bats Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Ice Golem Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Golem Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Ice Golem Ram Rider
Wizard
Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Bats
Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Ice Golem Bandit
Bandit
Ice Golem
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Ice Golem Wizard
Bats Wizard
Wizard Bandit
Wizard
Bats Bandit
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Ice Golem Wizard
Bats
Bats
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076