Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider Wall Breakers Princess
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers Princess
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Cannon Princess Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Electro Spirit Princess
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Princess
Princess
Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 5 5

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Ice Golem Princess
Electro Spirit
Skeletons
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Princess
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Princess
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem
Hog Rider
Wall Breakers
Princess
Skeletons Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Princess
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon Princess
Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Princess
Cannon Skeletons Musketeer
Electro Spirit Cannon Princess
Cannon
Cannon
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Electro Spirit Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Musketeer Princess
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Princess
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer
Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Princess
Ice Golem Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Ice Golem Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Electro Spirit Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Ice Golem Musketeer Princess
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076