Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Earthquake Little Prince Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Earthquake Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Tesla Ice Golem Earthquake The Log Little Prince
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Earthquake Little Prince
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log Little Prince
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Earthquake Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons
Tesla Skeletons
Earthquake The Log
The Log Skeletons Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Little Prince
Earthquake Tesla Ice Golem The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Little Prince
Skeletons Tesla Ice Golem Earthquake The Log
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Tesla Earthquake The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons
Ice Spirit Tesla The Log Little Prince
Earthquake The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Little Prince
Tesla
Tesla Earthquake The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Tesla
The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Little Prince
Tesla Ice Golem Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Ice Golem
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit Little Prince
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Golem Little Prince
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
The Log
The Log Ice Golem Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076