Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Ram Rider
Zap
Skeletons Minion Horde Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Sparky
The Log
Skeletons Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minion Horde Wizard Ram Rider Archer Queen Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeletons Minion Horde Wizard Ram Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Wizard
Ram Rider Sparky Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Wizard Mega Knight Archer Queen
Sparky
Minion Horde Wizard Archer Queen
Mega Knight
Minion Horde Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky Archer Queen
Minion Horde
Skeletons Sparky
Wizard
Skeletons Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Skeletons
Sparky
Skeletons Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Sparky Mega Knight Skeletons Lightning
Minion Horde Sparky Skeletons Ram Rider Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Minion Horde Lightning Ram Rider Wizard
Lightning Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeletons Archer Queen
Skeletons Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeletons Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Sparky Mega Knight Skeletons Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde
Sparky Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Lightning Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Skeletons
Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Sparky
Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Lightning Ram Rider Sparky
Lightning Mega Knight Minion Horde Ram Rider Sparky
Skeletons Minion Horde Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Skeletons Minion Horde Ram Rider
Sparky Skeletons Minion Horde Lightning Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Lightning Mega Knight Skeletons Sparky
Skeletons Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Lightning Mega Knight Archer Queen
Lightning Mega Knight Skeletons Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Minion Horde Lightning Archer Queen
Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Sparky
Ram Rider
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Lightning Wizard Archer Queen
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Minion Horde Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde
Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Lightning Ram Rider Sparky
Lightning Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Sparky
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Ram Rider Archer Queen
Lightning Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Sparky Archer Queen
Minion Horde Sparky Mega Knight Archer Queen
Minion Horde Lightning Sparky Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Sparky Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076