Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Musketeer Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Lumberjack
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Royal Giant Musketeer Magic Archer Lumberjack
Knight
Musketeer Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Knight Giant Snowball Royal Giant Lumberjack
Lightning
Royal Giant
Magic Archer
Giant Snowball Knight Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Knight Royal Giant Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Giant Snowball Knight Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Knight
Musketeer Magic Archer Skeletons Giant Snowball Lumberjack
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Knight Lumberjack Giant Snowball
Lightning
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Giant Snowball Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Magic Archer
Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer Lightning
Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Lightning Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Magic Archer
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer Lightning
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Lightning Lumberjack
Skeletons Knight Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Knight Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Lightning Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Musketeer Lightning
Lightning Lumberjack Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Skeletons Knight Musketeer Lightning Lumberjack
Knight Lumberjack
Lightning Skeletons Giant Snowball Knight Magic Archer
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Lightning Giant Snowball
Lightning Skeletons Knight Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Skeletons Knight Musketeer Lightning Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Lightning Knight Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Knight Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Lightning Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Lightning Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076