Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Poison
Inferno Tower Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Giant Snowball Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Giant Snowball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Giant Snowball
Zap Royal Giant Little Prince
Royal Giant
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Little Prince
Inferno Tower
Inferno Dragon
Little Prince
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Giant Snowball
Inferno Tower
Skeletons Zap Giant Snowball
Inferno Dragon
Skeletons Zap Giant Snowball
Little Prince
Skeletons Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon Zap Little Prince
Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Skeletons Zap Giant Snowball
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Giant Snowball Little Prince
Zap Giant Snowball Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Little Prince
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Little Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076