Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Tesla Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Tesla Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Bandit Little Prince Tesla Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Battle Ram The Log Little Prince
Battle Ram
The Log Bandit Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram The Log Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Tesla
Skeletons The Log Fireball Little Prince
Fireball
The Log Tesla Bandit Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Bandit Little Prince
Bandit
Skeletons Fireball The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Tesla Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla Bandit
Tesla Fireball Little Prince
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Bandit Little Prince
Skeletons Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Fireball
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Bandit
Fireball Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball The Log Bandit Little Prince
The Log Tesla Fireball Bandit Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Tesla The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Bandit
Fireball Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076