Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Skeleton King
Lightning
Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tornado Mortar Musketeer Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Cannon Cart
Firecracker
Mortar Tornado Cannon Cart
Mortar
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Skeleton King
Musketeer
Mortar Cannon Cart
Tornado
Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Musketeer Firecracker Mortar Tornado Cannon Cart
Arrows
Mortar Tornado Cannon Cart
Firecracker
Skeletons Mortar Musketeer Tornado
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Tornado Skeleton King
Musketeer
Skeletons Firecracker Mortar Tornado Cannon Cart Skeleton King
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Skeletons Arrows Musketeer Tornado
Skeleton King
Mortar Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Musketeer
Skeletons Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart
Mortar Tornado Skeletons Musketeer Cannon Cart
Skeletons Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Musketeer Cannon Cart
Musketeer Tornado Arrows Firecracker Mortar
Arrows Musketeer Cannon Cart
Skeletons Mortar Musketeer Tornado Skeleton King
Tornado Skeletons Firecracker Musketeer Cannon Cart
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Tornado Cannon Cart Skeleton King
Arrows Musketeer Firecracker Tornado
Mortar Skeletons Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Tornado Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Tornado Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Mortar Musketeer Tornado Cannon Cart
Arrows Mortar Firecracker Musketeer Tornado Cannon Cart
Arrows Mortar Tornado Firecracker Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer Tornado Cannon Cart
Arrows Firecracker Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart
Skeletons Musketeer Cannon Cart
Musketeer Tornado Cannon Cart
Skeletons Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Firecracker Mortar Tornado Cannon Cart
Skeletons Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart Skeletons Skeleton King
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Skeletons Firecracker Mortar Musketeer Tornado Cannon Cart Skeleton King
Arrows Firecracker Musketeer Cannon Cart Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Tornado
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Mortar Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Mortar Musketeer Tornado Cannon Cart
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Tornado
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Tornado
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado Mortar
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Musketeer Skeleton King
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Tornado Skeleton King
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Mortar Musketeer Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076