Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Bats Firecracker Witch Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats Firecracker Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Knight
Witch Skeletons Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Witch
Mega Knight
Witch Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Witch Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Witch
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight
Skeletons Knight Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Skeletons Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076