Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Musketeer Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Prince
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bats Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Bats Zap Prince
Bats
Skeletons Zap Musketeer Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Musketeer Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Musketeer
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Hog Rider
Prince
Skeletons Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeletons Bats Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Prince Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Prince Mega Knight
Bats Skeletons Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zap
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Musketeer Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Musketeer
Prince Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Bats Prince
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Zap Musketeer Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076