Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076