Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Dart Goblin Fireball Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Dart Goblin
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Witch The Log
Cannon
Skeletons The Log Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin
Skeletons Cannon The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight Golden Knight
Witch
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Skeletons Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Cannon Witch Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Fireball Witch
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Cannon Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log Golden Knight
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Witch Golden Knight
Cannon Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Skeletons Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Golden Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Golden Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076