Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Little Prince
The Log
Skeletons Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Dark Prince Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Zap Arrows Little Prince Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Zap

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Arrows Mirror Bats Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Mirror Dark Prince Mega Knight
Mirror
Zap Arrows
Dark Prince
Bats Zap Arrows Little Prince
Mega Knight
Bats Zap Arrows
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Bats Zap Dark Prince Little Prince
Bats
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Skeletons Bats Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Dark Prince Little Prince
Mirror
Zap Arrows Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Arrows Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Bats Mirror
Little Prince
Skeletons Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince
Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dark Prince Mega Knight Little Prince
Bats Skeletons Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap
Mega Knight Skeletons Bats Zap Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Arrows Dark Prince
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Bats Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap
Dark Prince Skeletons Bats
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dark Prince Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Little Prince
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076