Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Zap Arrows Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076