Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Dart Goblin Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Arrows The Log
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076