Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage The Log Ram Rider
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Rage The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Skeletons Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076