Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Tornado Tesla Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Firecracker
Tornado Goblin Drill
Tesla
Tornado
Firecracker The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Tornado Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla Tornado
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Tornado Goblin Drill
Tornado
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Tornado The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Fire Spirit Tornado Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Tesla Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Tornado Fire Spirit Firecracker
Tesla The Log
Tesla Mighty Miner Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Firecracker Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill The Log Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Firecracker Tesla The Log
Skeletons The Log
Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Skeletons Tesla Tornado
Skeletons Tesla
Mighty Miner Tesla
Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla
Tornado The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Firecracker Tornado Goblin Drill The Log Mighty Miner
Firecracker Tesla The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Tornado
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker
The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076