Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Elixir Collector X-Bow Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla X-Bow Little Prince
The Log
Skeletons X-Bow Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Little Prince
Fireball
Tesla Elixir Collector X-Bow Little Prince
Poison
Elixir Collector X-Bow Little Prince
Lightning
Tesla Elixir Collector X-Bow Little Prince
Rocket
Elixir Collector X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Little Prince Tesla Fireball Elixir Collector X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
X-Bow The Log Mega Knight Little Prince
Elixir Collector
X-Bow
Fireball The Log
The Log
X-Bow Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 7 8

Skeletons
Tesla X-Bow The Log Little Prince
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Fireball Little Prince
Fireball
X-Bow The Log Tesla Mega Knight Little Prince
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons Tesla Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log
Little Prince
Skeletons Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla X-Bow The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Fireball X-Bow Little Prince
Tesla Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Tesla Mega Knight Little Prince
Skeletons Tesla Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball X-Bow The Log
Fireball Mega Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball X-Bow
Tesla Fireball Mega Knight X-Bow The Log Little Prince
The Log Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Tesla X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla Mega Knight
Fireball Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Fireball X-Bow The Log Little Prince
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Mega Knight Little Prince
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076