Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Dark Prince Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Little Prince
Fireball
Tesla Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Royal Delivery Little Prince Tesla Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Delivery
Tesla
Rocket
Dark Prince
Little Prince
The Log
Little Prince
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Tesla Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince The Log Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Tesla Dark Prince The Log Little Prince
Tesla
Skeletons The Log Royal Delivery Dark Prince Little Prince
Rocket
The Log
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Tesla The Log Little Prince
The Log
Tesla Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log
Tesla Rocket Skeletons Royal Delivery Dark Prince
Tesla Skeletons Dark Prince
Royal Delivery Rocket Dark Prince The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Dark Prince
Tesla Rocket Electro Spirit Royal Delivery Little Prince
Rocket Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Royal Delivery Tesla Dark Prince Little Prince
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log
Tesla Royal Delivery
Tesla Skeletons Royal Delivery Rocket Dark Prince The Log
Rocket Electro Spirit Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Rocket Royal Delivery Tesla The Log
Tesla Skeletons Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Tesla Electro Spirit Dark Prince The Log Little Prince
Royal Delivery The Log Electro Spirit Tesla Dark Prince Little Prince
Tesla
Dark Prince Electro Spirit Royal Delivery Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Tesla Dark Prince
Royal Delivery Tesla Rocket The Log
Royal Delivery Skeletons Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Royal Delivery Tesla The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla Dark Prince
Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit Tesla
Royal Delivery Rocket Dark Prince Skeletons Tesla
Royal Delivery Tesla Dark Prince
Royal Delivery Rocket Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla
Tesla Dark Prince
Rocket Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery Rocket Dark Prince Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Rocket Dark Prince The Log Little Prince
Electro Spirit Royal Delivery Tesla Dark Prince The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Electro Spirit Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince Little Prince
The Log
The Log
Rocket The Log
Little Prince
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Rocket Dark Prince
Rocket
The Log
Rocket Dark Prince
The Log
Rocket
Dark Prince
Electro Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076