Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Poison
Lightning
Knight Ice Golem Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Arrows Knight Goblin Barrel Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Arrows Archer Queen
Ice Golem
Wall Breakers Goblin Barrel Archer Queen
Wall Breakers
Knight Ice Golem Arrows
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Arrows Bowler
Bowler
Arrows Goblin Barrel
Archer Queen
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Knight Ice Golem Bowler Archer Queen
Arrows
Knight Ice Golem Bowler
Knight
Archer Queen Skeletons Arrows Bowler
Ice Golem
Archer Queen Skeletons Arrows Bowler
Wall Breakers
Goblin Barrel
Bowler
Skeletons Arrows Knight Ice Golem
Archer Queen
Knight Ice Golem Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Ice Golem
Skeletons Knight
Bowler Skeletons Knight
Skeletons Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Skeletons
Arrows
Bowler Arrows Ice Golem
Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Ice Golem Bowler
Skeletons Arrows Knight Ice Golem Bowler
Arrows
Bowler Skeletons Knight
Bowler Arrows
Knight
Bowler
Skeletons Arrows Knight Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows Knight Ice Golem Bowler
Bowler Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Bowler
Arrows Knight Ice Golem Bowler
Skeletons Knight Ice Golem Bowler
Bowler Knight Ice Golem
Skeletons Knight Bowler
Arrows Skeletons Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Bowler
Knight
Skeletons Knight Ice Golem
Skeletons
Knight Bowler
Arrows Bowler Archer Queen
Bowler Skeletons Knight Ice Golem
Bowler
Skeletons Knight Ice Golem Bowler Archer Queen
Arrows Bowler Ice Golem Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows Archer Queen
Knight Ice Golem Bowler
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Ice Golem
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Bowler Archer Queen
Archer Queen
Bowler Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076